Tot ce știm până acum despre consolele Next Gen

Tot ce știm până acum despre consolele Next Gen

Sosirea consolelor de ultimă generație este chiar după colț. Mai mult de unul își va da seama că PlayStation 4 și Xbox One sunt deja în ultimii ani de viață utilă. Unii analiști și experți au stabilit o serie de date posibile între 2020 și 2022 pentru lansarea acestor console de ultimă generație. Nu degeaba, atât Microsoft, cât și Sony își au deja privirile pe viitorul lor model de desktop  și pregătesc terenul de luni de zile .

Deși este adevărat că informațiile au ajuns la noi într-un flux despre noutățile de la Sony și Microsoft, acestea din urmă au avut cele mai puține probleme în a vorbi deschis despre următorul lor proiect Scarlett. De fapt, el a anticipat deja sosirea sa la E3 anul trecut .

Între timp, Nintendo își sărbătorește cei doi ani cu Switch și nu se grăbește să sară în următoarea cursă gen. În plus, se pare că viitorul pare foarte interesant când vine vorba de propuneri de jocuri . Primii 3 reprezentanți ai acestui sector vor trebui să se confrunte cu Stadia, platforma Google pentru jocuri cloud sau Mad Box, o mașină axată în special pe realitatea virtuală.

Fără alte întrebări, vom rezuma într-o serie de puncte toate informațiile care au ieșit la iveală, prin mesaj oficial, zvonuri sau scurgeri, ale noilor PS5 și Scarlett de la Sony și respectiv Microsoft.

specificații

Specificatii tehnice

Unul dintre zvonurile mari despre Xbox Scarlett este că nu este o singură consolă , ci două versiuni cu numele de cod „Anaconda” și „Lockhart”. Se pare că Microsoft se gândește să le ofere fiecăruia  în diferite categorii de prețuri  și să vizeze utilizatori diferiți.

Astfel, cea mai puternică versiune,  Xbox Anaconda,  ar fi modelul pentru jucătorii hardcore cu rezoluții native 4K care mențin 60 FPS , în timp ce cea mai puțin puternică, Xbox Lockhart, ar avea o putere oarecum mai mică la nivel grafic, ceea ce l-ar plasa ca opțiune vizează mișcarea jocurilor în HD (1080p), menținând în același timp 60 FPS fără probleme.

În plus, ambele versiuni vor include SSD-uri, ceea ce înseamnă o instalare mult mai rapidă a jocurilor și actualizărilor și, mai important,  timp de încărcare redus.

În ceea ce privește PS5, informațiile primelor detalii tehnice trebuie luate cu un bob de sare. Singurul lucru care este confirmat pe deplin este că AMD lucrează deja la PS5 (și Xbox Scarlett). Mai exact, într-o arhitectură NAVI care alimentează dispozitivul, un procesor Ryzen bazat pe Zen cu 8 nuclee și 16 fire și un GPU  Radeon Navi  cu o putere similară cu GTX 1080-Radeon RX Vega 64. Va include și o unitate de stocare SSD, deși încă nu este specificat. Cu această configurație ar fi posibil să se joace fără probleme în rezoluțiile 4K și să se mențină 60 FPS într-un mod stabil .

Probabil, diferențele dintre hardware-ul celor două console vor fi minime. Mai degrabă, va fi catalogul său  de jocuri exclusive  care va avea o greutate mai mare atunci când se va determina cine primește cea mai mare bucată de tort din această nouă generație de console.

Compatibilitate inversă

Ar părea logic să credem că PS5 și Xbox Scarlett vor fi compatibile cu versiunile anterioare . Desigur, nimic oficial în acest moment. Ceea ce este clar este că ambele platforme au o bază imensă de fani care, desigur, ar cumpăra noile console dacă ar oferi posibilitatea de a juca toate titlurile vechi.

Cel puțin unii analiști s-au poziționat în acest sens, care estimează că atât Xbox Scarlett, cât și PS5 vor oferi compatibilitate inversă . În caz contrar, noua generație de console se confruntă cu un nou început, cu aproape niciun joc care să stimuleze vânzările, cel puțin la început.

Se pare că Sony este mai clar despre viabilitatea acestui sistem. De fapt, compania japoneză ar fi înregistrat recent un nou brevet care să permită compatibilitatea înapoi . Ar fi un sistem de implementat în viitorul PS5, prin care CPU-ul său va putea interpreta unitatea centrală a versiunilor anterioare (PS4, PS3 etc.).

Servicii

Alte funcții

Datorită creșterii jocurilor cloud, unele zvonuri sugerează că Xbox ar putea elimina  intrarea discului fizic din încă o versiune a actualului său Xbox One S. Cei cu cele mai vii imaginații, le-a dat să creadă că poate Microsoft testează prezentare generală pentru a vedea reacția pieței  la mass-media complet digitală .

Dar lucrul nu se termină aici. Microsoft a anunțat deja propriul serviciu cloud, xCloud, prin intermediul căruia puteți transmite  jocuri video de generația următoare pe orice dispozitiv compatibil (console, PC-uri sau televizoare). În prezent, este doar un proiect care  va intra în faza beta în 2019 . Adică, din nou, ne confruntăm cu o încercare a companiei, de data aceasta cu jocul în cloud, pentru a-l utiliza în viitor.

În ceea ce privește serviciile sau funcțiile suplimentare ale PS5, Sony ar lua în considerare posibilitatea însoțirii lansării PS5 cu PS Plus Premium, o revizuire a binecunoscutului său serviciu de abonament online, care va oferi mai multe îmbunătățiri . Printre altele, se vorbește despre posibilitatea de a crea servere private sau de a oferi acces la jocuri în fază beta sau alfa. Acest nou serviciu ar fi menținut împreună cu PS Plus pe care îl știm deja. Cu toate acestea, vă sfătuim că nu există încă o confirmare oficială.

Preț și disponibilitate

Totul pare să indice că propunerile Microsoft vor fi primele care vor intra pe piață. Acest lucru înseamnă că Xbox Scarlett ar putea fi anunțat oficial la mijlocul acestui an (posibil în cadrul E3) și va debuta între  sfârșitul anului 2019 și mijlocul anului 2020 .

Prețurile, desigur, vor varia în funcție de model . Xbox Scarlett Anaconda, în 4K cu 60 FPS, ar fi în jur de 600 USD, în timp ce Xbox Scarlett Lockhart, cu rezoluție 1080p la 60 FPS, ar fi disponibilă pentru puțin mai puțin, aproximativ 400 USD.

În ceea ce privește PS5, se vorbește despre o posibilă lansare pentru 2020, cu un preț care ar fi în jur de 500 USD . Cu siguranță vom avea o cifră foarte similară sau practic exactă în euro. În special, Sony ar fi dispus să ia pierderi de până la 100 USD pentru fiecare consolă vândută, ținând cont de hardware-ul fiecărei unități PS5 și de costul de producție al acesteia.